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Samstag, 19. Februar 2011

Erste Infos zu Risen 2!

Dark Waters - Diesen schönen Untertitel trägt die Fortsetzung des von Piranha Bytes entwickelten und 2009 erschienenen Rollenspiels.
Heute sind in der aktuellen PCGames erste Infos zum Nachfolger veröffentlicht worden, auf die die gesamte Community schon seit geraumer Zeit wartet.
Eine Zusammenfassung des Artikels, inklusive Screenshots, findet sich in diesem Beitrag.
Eine Teaser-Seite ist ebenfalls eingerichtet worden, und zeigt eine nächtliche Insel, mitsamt glühenden Monsteraugen in den Büschen und einer am Strand stehenden Person, ausgerüstet mit einer Schusswaffe.
Schusswaffen? In my Risen? It's more likely than you think!
Denn auch wenn es sich bei Risen 2 nach wie vor um ein Fantasy-Rollenspiel handelt, wird es im Spiel erstmals auch Pistolen, Vorderlader, Musketen und ähnliches geben. Und das passt sehr gut ins Setting, welches nämlich stark an "Fluch der Karibik" erinnert - Karibisches Flair, vielerlei Inseln, große Schiffe, und natürlich Piraten - Eine schöne Idee, dass man sich noch weiter vom typischen Gothic-Mittelalter entfernt und etwas frischen Wind in die Segeln ins Genre bringt!

Interessanterweise hat sich Piranha Bytes scheinbar doch sehr stark von der Community inspirieren lassen und ist auf die Wünsche der Fans eingegangen, denn schon seit Risen 1 hat es zahlreiche User gegeben, die sich für eine Piratenstory und Schusswaffen ausgesprochen haben, und nun ist es schön zu sehen, dass diese Wünsche offenbar zur Kenntnis genommen wurden.

Ich als eingefleischter Piranha Bytes-Fan freue mich auf jeden Fall über die Ankündigung - Ein tolles Setting, viele sinnvolle Neuerungen und interessante Features - Da kommt was tolles auf uns zu!

Sonntag, 9. Januar 2011

Schadenfreude...

...ist ja bekanntlich die schönste Freude.
Darum war ich heute auch sehr angetan, als ich auf WorldOfRisen gelesen habe, dass der österreichische Publisher JoWood, der meine geliebte Gothic-Serie zuerst ganz vorbildhaft herausgebracht, sich dann die Rechte erbeutet und eine Ansammlung von grotesken Machwerken, die sich perverserweise eben auch "Gothic" nennen durften, auf den Markt geworfen hat, nun Insolvenz anmelden musste.

Hoffentlich fallen die Rechte an Gothic nun endlich wieder Piranha Bytes zu!

Sonntag, 22. August 2010

Gamescom 2010

Seit heute früh bin ich wieder zurück im schönen Österreich, zurück von der Gamescom aus Köln, und wie angekündigt gibts hier erstmal einen Reisebericht mitsamt Fotos:

Donnerstag, 19. 08.: Nachdem mein Schulkollege und ich uns am Vortag in Linz zu später Stunde per Zug auf den Weg nach Deutschland gemacht hatten, kamen wir in der Früh in Köln an, ziemlich müde, da das Schlafen in Zügen nicht gerade angenehm ist.
Wir entschlossen uns, zuerst in das Hotel einzuchecken, und danach erst zur Messe zu gehen, eine weise Entscheidung, denn wie wir eigentlich schon fast erwartet hatten, muss es ja irgendwo einen Haken bei einem doch ziemlich zentral liegenden und nur 25 € pro Nacht kostenden Hotel geben... Dort nämlich wurde uns von den Damen an der Rezeption, die nicht einmal deutsch sprachen, mitgeteilt, dass trotz unserer Reservierung kein Zimmer mehr frei sei, und wir zu einem anderen Hotel einige Straßen weiter gehen sollten... Dort natürlich galt unsere Reservierung nicht, aber wenigstens hatten wir Glück und bekamen ein schäbiges, aber erträgliches Zimmer zum selben Preis wie ursprünglich reserviert.
Nach diesem Zwischenfall haben wir uns gleich auf den Weg zum Messegelände gemacht, dass zum Glück nur eine S-Bahn-Station weit entfernt war.
Zuallererst verschafften wir uns einen ersten Überblick über die insgesamt vier Hallen der entertainment area, sowie von den Ausstellern und vorgestellten Spielen. Am Donnerstag war noch ziemlich wenig los, und darum hätten wir den Tag eigentlich besser nutzen sollen und uns gleich bei den längeren Schlangen anstellen sollen, aber wir entschieden uns anders und haben an jenem Tag nur Darkspore, eine Art "erwachsene" Hack&Slay-Version des Evolutions-Simulators Spore, sowie Arcania: Gothic 4, den offiziellen Nachfolger der Gothic-Rollenspiel-Reihe angespielt. Beide waren wenig berauschend, erstgenanntes war eintönig und einfallslos, und letztgenanntes mag zwar ein einigermaßen gutes Rollenspiel sein, aber wohl kein würdiger Nachfolger zu den grandiosen Werken von Piranha Bytes, denn dafür ist es viel zu sehr auf den amerikanischen Markt ausgelegt. Aber davon hatte mich ja bereits der schlechte Trailer im Vorhinein überzeugt.
Den Rest des Tages schlenderten wir noch durch die Hallen, regten uns über die hohen Preise bei Essen und Getränken auf und machten uns dann schließlich wieder auf zum Hotel.

Freitag, 20. 08.: Diesmal waren wir sogar schon vor Öffnung der Hallen vor Ort, und am Freitag waren auch die Besucheranstürme schon größer als am Vortag. Als erstes haben wir uns beim Portal 2-Stand in die Warteschlange eingereiht, was eine gute Entscheidung war: Denn alle dort Anstehenden bekamen Portal2-T-Shirts geschenkt, die aber später scheinbar nicht mehr ausgehändigt und so zu begehrtem Gut wurden.
Nach der Wartezeit wurde uns dann ein Preview gezeigt, dass die Features des Puzzle-Platformers und auch ein wenig das Gameplay zeigte. Und soweit ich das beurteilen kann, kommt mit Portal 2 ein würdiger Nachfolger auf uns zu, der die vorhanden Konzepte sinnvoll erweitert und für jede Menge Rätselspaß sorgen, wenn es auch nun noch schwieriger werden wird.

Als nächstes hat uns dann die Star Wars-Bühnenshow auf der gigantischen EA-Bühne dazu veranlasst, beim Star Wars: The Old Republic anzustehen.
Obwohl es sich bei diesem Titel um ein MMO handelt, denen ich ja normalerweise generell kritisch gegenüberstehe, hatte ich doch einigermaßen große Erwartungen an das Spiel, das ja immerhin von den Rollenspiel-Spezialisten Bioware stammt. Nur leider konnten die drei Video-Präsentationen sowie das 15-minütige Anspielen die Erwartungen nicht erfüllen, denn bis auf die Dialoge hat sich das Spiel wie ein ganz normales MMO gespielt, und das ist mir zu wenig. Wenn mich also ein kommendes MMO überzeugen könnte, wäre dies wohl am ehesten Guild Wars 2, da die Entwickler versuchen, sich so gut wie möglich vom Genre-Standard zu entfernen.
Als wir dann kurz vor 20:00 Uhr die Messe verlassen wollten, liefen wir noch den beiden GameOne-Moderatoren Simon und Budi über den Weg!

Samstag, 21. 08.:
Wieder sind wir schon vor Öffnung der Messe anwesend gewesen, und diesmal taten wir wirklich gut daran, denn die Besucheranstürme waren gigantisch, manchmal konnte man sich kaum mehr durch die Hallen bewegen. Besonders am "Old Republic"-Stand war die Schlange mindestens doppelt so lange wie am Vortag.
Glücklicherweise haben wir uns sofort auf den Weg zum Assassin's Creed Brotherhood-Stand gemacht, wo wir zwar einige Zeit, aber bei weitem nicht so lange wie die Besucher eine Stunde später, anstellen mussten. Nach kurzer Videopräsentation durften wir den Mehrspielermodus anspielen: In einer mit NPCs gefüllten Stadt bekommt dabei jeder Spieler einen anderen als Auftragsziel zugewiesen, den er möglichst unauffällig eliminieren sollte, ohne selbst seinem Verfolger in die Fänge zu geraten - Ein witziges Spielkonzept!

Das letzte Spiel, das wir uns ansahen, war Castlevania: Lords of Shadow, das eine alte Spieleserie wieder neu belebt, wenn auch das Spielkonzept verändert wurde. Denn das Game spielt sich wie ein Titel aus der God of War-Reihe: Mit an Ketten befestigten Waffen (in diesem Fall ein Kreuz) wirbelt und schnetzelt man sich durch Gegnerhorden und Action-Passagen, wie dem Ritt auf einem magischen Pferd, und immer wieder muss man neben den Standard-Gegnern auch größere Bosse erledigen. Alles in allem hat die Demo bei mir einen recht guten Eindruck hinterlassen, und das Setting gefällt mir auch.
Am Freitag hatte ich übrigens auch die Gelegenheit, den ehemaligen PCAction-Onlinegott und Griesmaster Christian Gürnth, der nun in der GameOne-Redaktion arbeitet, zu erblicken!

Nachdem uns die Unmengen von Menschenmassen davon abhielten, noch einmal Guild Wars 2 auszuprobieren, haben wir dann schließlich die Messe verlassen und uns zum Hauptbahnhof aufgemacht, wo die Preise für Getränke sogar noch höher waren als auf der Messe.
Über Nacht von Samstag auf Sonntag sind wir schließlich wohlbehalten ins Heimatland zurückgekehrt.


Alle Spiele, die hier nicht erwähnt wurden, sind entweder ab 18 Jahren freigegeben und somit für uns nicht zugänglich gewesen, oder so uninteressant, dass ich sie jetzt vergessen oder gar nicht erst gespielt habe. Besonders die neuen Bewegungssteuerungskonzepte wie kinect und Playstation Move interessieren mich generell kaum.

Zusammenfassend kann ich jedenfalls sagen, dass die Messe ein tolles Erlebnis war, und auf jeden Fall wieder einen Besuch wert sein wird, am Besten in zwei Jahren, wenn mir dann die Türen der 18er-Stände ebenfalls offenstehen.

Mittwoch, 18. August 2010

Games, ich komm'!

Alle Jahre wieder findet in Deutschland das "größte Messe- und Event-Highlight für interaktive Spiele und Unterhaltung", die GAMESCOM, statt.
Zum ersten Mal nun werde ich selbst in Köln von 19. bis 21. vor Ort sein, zusammen mit Mr. "Mafia2-Fanboy" Schreder!

Wahrscheinlich werde ich einige Fotos schießen und hier reinstellen, und einen kleinen Reisebericht wird es auch geben.

Mittwoch, 18. Februar 2009

ARGH!#

Das Internet ist wieder mal, wahrscheinlich aufgrund des (meiner Meinung nach viel zu übermäßigen) Schneefalls so langsam wie ein Pferd ohne Beine.
Trotzdem hab ich es fertig gebracht, den neuen, ach so veränderten Header auf meinem Blog hochzuladen.
Generell strebe ich in nächster Zeit an, das Design dieser Site ein wenig zu verändern.

Übrigens ist im Giga-Forum grad ziemlich viel los:
Neben den zahlreichen Posts der Giga-Mitarbeiter finden sich dort auch zahlreiche andere interessante Postings, denn aufgrund der Schließung des Senders und der unsicheren Zukunft der Site starten jetzt viele Community-Mitglieder eigene Aktionen wie Online-Unterschriftensammlungen zum Erhalt des Senders, Geldsammelaktionen, E-Mails an Premiere und sogar an den Bundespräsidenten, auch Protestmärsche durch Köln sind geplant, zudem haben einige User schon eigene "Ersatz-Foren" geschaffen, einige Leute wollen auch andere Sender wie den ARD dazu bewegen, den Betrieb an Giga wieder aufzunehmen.
Natürlich werden diese Aktionen wenig bringen, wie sich ein logisch denkender Mensch wohl ausmalen kann, einen Fernsehsender kann man nicht einfach so mit ein paar Millionen Euro Spenden-Geldern (die man wahrscheinlich nie zusammen gekratzt hätte) finanzieren, außerdem wird sich der Bundespräsident kaum dafür interessieren, ob jetzt der Sender abgeschafft wird.

Viele der Netzreporter haben in der Zwischenzeit einen eigenen Blog gegründet, vielleicht werd ich in Zukunft den einen oder anderen vorstellen.
























Wie schon gesagt: Es ist schade, dass diese Ära zu Ende ist, aber immerhin konnte ich einen Teil davon miterleben.

Freitag, 13. Februar 2009

GIGA wird eingestellt- Kein Gaming-Fernsehen mehr

Von wegen, das mit dem Pech am Freitag, dem 13.ten wäre nur Aberglaube:
Heute hat die Leitung der Premiere-AG, die Inhaber des Fernsehsenders GIGA, in einer Pressemitteilung verlauten lassen, dass eben jener Sender Sendepause habe. Für immer.

GIGA ist / war ein vor allem für junge Leute gedachter Fernsehsender mit Schwerpunkt auf digitale Medien ála Computergames. Länger als 10 Jahre sind Beiträge über Games u. ä., gemischt mit einer gesunden Prise Humor, über die Fernseher geflackert.
Für mich war GIGA immer mein Lieblingssender, und einer der wenigen lohnenswerten Gründe, den Fernseher einzuschalten.
Tja, wirklich schade...

Ob die Website giga.de erhalten bleibt, steht noch nicht fest.

Der "Abschieds-Blogeintrag" des Geschäftsführers von GIGA, Stephan Borg, ist hier zu finden.

Donnerstag, 5. Februar 2009

die //revolution ist da!

Nach langer Zeit des Wartens ist sie endlich da: Die neue PC-Action-Website.
HIER gibts die Infos und den Link.

Obwohl das Design anfangs etwas unübersichtlich erscheint, gewöhnt man sich schnell daran, zudem verfügt die Site über nette Spielereien wie Awards für viele Posts u. ä., sowie die Möglichkeit, andere Mitglieder virtuell zu boxen.
Außerdem wird man als neuangemeldeter User- zuminderst war das heute so- persönlich von einem der beiden PC-Action-Online-Hoschis Chris und Lukasz begrüßt. Nett!;-)

Also- Auf zu PC-Action.de 4.0!

Freitag, 2. Januar 2009

Trailer zu Harry Potter 6

Seit einiger Zeit gibt es einen neuen Trailer zum Film "Harry Potter und der Halbblutprinz":

Dieser sieht schon recht spektakulär aus. Ich jedenfalls bin schon gespannt auf den Film.

Dienstag, 2. Dezember 2008

PCAction vor dem Aus?

Schock: Sowohl Chefredakteur Joachim Hesse als auch "Leserbrief-Onkel" Harald Fränkel sind laut seriöser Quellen von ihrem Amt beim Print-Magazin PC-ACTION entlassen worden. Diese Tatsache ist nun auch schon im Forum auf pcaction.de im entsprechenden Tread von einigen Redakteuren bestätigt worden, unter anderem von Petra Fröhlich, der Chefredateurin des Computec-Verlages (dem auch die PCA angehört).
Zitat:

[...] ich kann bestätigen, dass Jo und Harald seit dieser Woche nicht mehr bei uns beschäftigt sind -- und ich muss nicht extra betonen, wie schwer es fällt, wenn man langjährige Kollegen wie die beiden verliert. [...]
[...]"PC Action kocht" wäre Ende des Jahres ohnehin durch ein anderes Format ersetzt worden [...]

Im Forum häufen sich zusehens die Beiträge der aufgebrachten Leser, viele sprechen davon, gar ihr Abo zu kündigen, und auf Grund des Wegfalls von "PC Action kocht" verliere ich zusehens das Interesse am Magazin, auch wenn die restlichen Redakteure auch "alleine" ihr bestes geben wollen.

Zitat Jürgen Krauss:

[...] Und ich kann euch von meiner Seite (und das gilt wohl auch für alle Kollegen) aus versprechen: Ich werde mir den Arsch aufreißen, um euch trotz allem auch weiterhin ein witziges, qualitatives Heft zu liefern, das sein Geld wert ist!

Was nun allerdings aus den Leserbriefen wird, bleibt abzuwarten.
Hoffen wir auf das Beste in Form eines immer noch witzigen Magazins.